Il Lucca Comics. Una vera e propria missione culturale dove le parole chiave sono:
- community;
- inclusione;
- discovery;
- respect;
- gratitude.
Una fiera internazionale che si tiene nella splendida città toscana di Lucca e che ogni anno ospita visitatori di ogni età e da ogni parte del mondo. Viene considerata la rassegna più grande d’Europa, ma non solo, ha rilevanza a livello mondiale al pari del San Diego Comic Con.
Cinque giorni per immergersi nel mondo dei manga, fantascienza, giochi da tavolo e di ruolo, videogiochi e anime, tutto in circa 30.000 metri quadrati. Il Lucca Comics & Games è per molti un appuntamento fisso che conduce in un universo parallelo, dove si respira aria di meraviglia e scoperta attraverso numerosi stand, ospiti speciali, concorsi, tornei e molto altro.

La nascita del Lucca Comics
Corre l’anno 1964 e un gruppo di appassionati di fumetti visita nel comune di Bordighera il Salone Internazionale Dell’Umorismo. L’anno successivo organizzano a Bologna un evento simile a quello della città di Bordighera, dedicato al mondo dei fumetti che prende il nome di Salone Internazionale di Comics. L’idea è quella di ricreare una manifestazione simile al Salone del Libro per dare il giusto risalto ai fumetti. Infatti, all’epoca il fumetto non era ancora rilevante come genere e veniva considerato come una forma di espressione minore.
Il 1966 dà il via alla seconda edizione del Salone Internazionale dei Comics. In poco tempo questo nuovo progetto prende sempre più piede e sembra piacere molto a grandi e piccini. Proprio per questo, nel 1968, nasce l’associazione Immagine centro di Studi Iconografici che si occupa di amministrare e gestire il festival fino al 1988. In quell’anno il Salone si scontra con le prime problematiche legate ai fondi finanziari. A causa di questo momento di crisi il festival quell’anno viene annullato.

La ripresa del Comics dagli anni 90′
L’anno seguente nasce l’Ente Autonomo Max Massimino Garnier. Questa associazione raccoglie tutti i piccoli enti, tra cui Immagine-Centro di Studi Iconografici, con lo scopo di collaborare insieme per l’organizzazione di mostre, saloni e festival. Nel 1990, dopo aver raccolto tutti i documenti delle edizioni passate, l’Ente Garnier torna ad organizzare eventi tra cui la mostra mercato con cadenza semestrale e il Salone Internazionale del Comics. Da questa edizione in poi si decide di introdurre ufficialmente l’ingresso a pagamento per i visitatori.

Tutto procede a gonfie vele. Nel 1992 si tiene la diciannovesima edizione, dedicata per lo più alle produzione della Walt Disney. Da qui nasce anche un’altra tradizione del Comics: il primo torneo del gioco di ruolo Dungeons & Dragons. Purtroppo questa è l’ultima volta che la città di Lucca ospita il Salone, questo perché nonostante l’introduzione dei biglietti per l’entrata al festival, i costi sono troppo elevati.
Da lì in poi il comune di Lucca e l’Ente Max Garnier uniscono le forze per portare avanti le mostre mercato con le due Edizioni: primaverile e autunnale. Così facendo, le mostre mercato prendono ufficialmente il posto del Salone (che si era spostato a Roma) con il nome di Lucca Comics.
Lucca Comics & Games
Solo nel 1995 vengono introdotte diverse attività che faranno di questo evento ciò che noi conosciamo oggi: il Lucca Comics & Games. Attraverso l’inserimento di giochi, concorsi e tornei, sempre inerenti al mondo dei fumetti, il pubblico diventa sempre più ampio e sempre più visitatori accorrono.
Nei primi anni 2000 ci sono dei cambiamenti significativi: cambia la gestione, diventando esclusivamente a carico del comune di Lucca che affida tutto in mano ad uno degli ideatori dell’area Games: Renato Genovese. Il Lucca Comics & Games diventa a cadenza annuale e vengono introdotti i primi concorsi per i cosplay.

Curiosità e prossimi appuntamenti
Lo sapevate che il Lucca Comics & Games non è sempre stato allestito all’interno delle mura della città? Fino ad una ventina di anni fa si teneva presso l’area fieristica di via delle Tagliate. Le novità non si sono fermate ai primi anni 2000. Infatti, negli anni successivi, debuttano dei nuovi progetti:
- Lucca Games Educational dedicata a seminari e attività didattiche;
- Prototype Review Corner spazio in cui gli autori dilettanti possono presentare i propri prototipi di gioco ad autori ed editori per una valutazione;
- La via dei Comics dove ogni anno ospiti famosi da ogni parte del mondo lasciano la loro impronta della mano in stile Walk of Fame.

Fate attenzione a non perdervi per le vie della città. Il Lucca Comics & Games è strutturato in diversi padiglioni sparsi per le vie e le piazze del centro. Un piccolo consiglio pratico: ogni anno poco prima dell’evento si può consultare la mappa per orientarsi meglio, oppure si può scaricare l’app ufficiale che fornisce la posizione esatta dei padiglioni e spiega punto per punto il programma.
Per i più curiosi e organizzati vi anticipo che quella del 2026 sarà un edizione molto importante, siccome ricorrerà il sessantesimo anniversario del Lucca Comics & Games e si terrà tra il 28 ottobre e il 1 novembre.










